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本文节选自《制造消费者群体》
纪,许多商业连锁店依然用的是类似的模式。一些连锁面包店常用橘色的灯光和木质的装潢,天花板上挂着旧吊灯和木粱,模仿出古老面包铺的场景。店员像快餐店里一样站在柜台后为顾客提供服务,尽管他们穿着类似面包师的服装一一白色围衬和厨师帽,却并不会揉面团做面包,他们卖的面包都是在工厂批量生产出来的。自19世纪以来,“对感性的技术管理”(technocracyofsensuality)一直是一种不变的力量,在兴起的各种“概念店”里,我们也看到了这种现象。以成立于1892年的美国服装连锁店阿贝珊隆比&费奇(Abercrombie氏Fitch,A广为例,该品牌的店面在1990年代后期经过重新设计后,就为消费者带来了拟真的体验。进入商店后,半黑暗的店面、甜美的香气和强烈的电子音乐会给消
制造消费者txt
费者造成多重感官刺激。A广下使用着社会工程学的手段,它提供的感官刺激是为了让购物者处于“情绪亢奋”的状态,“促使消费者冲动购物,并产生积极的消费行为反应,如增加购物时间、购物金额、购买的产品数量等\"。在A上FE,商业场所的规范被颠履了,店面被设计得像是夜总会或情色场所,工作人员也和传统的售货员角色相去其远,人他们\"“炒热店面的气氛,并用热情感染顾客.……顾客会惊讶地看到员工们在商品中间巡戏,有时甚至互相挑逗、互相爱抚\"。“商店员工间的关系形式是如此原始(抚摸、拥抱、跳舞、玩可等),以至于顾客对他们的关注胜过了对产品的关注。”在商店的入口处,游客可以抚摸裸体的模特并拍照。商家通过“把工作人员展览出来以满足顾客的颖淫乌”给人以感官刺激,这在原本平常的市场关系中增添了表
消费者是如何被制造出来的
演性的成分。对于经常光顾的年轻人来说,这家商店成为一个可以久留和社交的地方。A放F让他们“和兴趣相同的人共处、塑造和巩固个人定位。用这样的方式,商家留住了顾客,还让顾客对品牌产生了感情?”。像这样,A广F其实是沿用了百货商店的技巧,并对其进行了更新换代。过去,商店曾是商家和顾客展开谈判的地方,但现在,那些往日景象都无影无踪了,这里只剩下商品自主销售和博关注的把戏。第三章商品动力学:“同与不同”概念下的矩阵传播在上一章中我们看到,百货商店出售的都是与资产阶级生活方式相符的商品。这背后暗藏着的概念就是,19世纪资产阶级要想体现自己的阶级身份,靠的是符号物(objet-signe)的积累和展示。因此,资产阶级成了消费的领头羊,资产阶级的物质文化成了广义消费文化的起源。
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