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本文节选自《任天堂哲学》电子版:

Wii的“母亲至上主义”2003年上半年,岩田聪社长一方面和富本茂投入研发有两个显示屏的掌上游戏机,另一方面也在与整合开发本部的另一位高层竹田玄洋交流下一代家庭游戏机的设计思路。竹田参加了从任天堂Famicom到GameCube所有硬件的开发,是任天堂家庭游戏机硬件开发项目中的灵魂人物。“竹田,请千万不要再开发更高性能的游戏机了。”wa。是,了明白。”在外人看来,这是一个有悖于常识的决定。随着计算机技术的飞速发展,游戏机硬件也发生着日新月异的变化。CPU和图形处理器的速度越来越快,开始采用DVD等新兴的存储媒介,为游戏机配备无线网络设备……参与竞争的各家公司都在追求最新的技

任天堂哲学解读知识点

术,力图在游戏机的性能上压倒对手。游戏机应该追随着最前沿的技术不断进化,这已经成了游戏40业界的一个常识。任天堂也不例外,N64就汇聚了当时最先进的技术成果,即使是作为N64反省作品的GameCube,也在追求当时最前沿的技术。GameCube应用的技术比N64要先进5年,而新一代家庭游戏机Wii是在GameCube问世5年后推出的,应该采用比GameCube更为先进的技术才合理。但是,岩田彻底和否定了以技术进化为出发点开发Wii的想法,他选择了一条从来没有人走过的路:从家庭成员的喜好出发开发新机型,也就是任天堂所谓的“母亲至上主义\"。孩子玩完游戏后不收拾游戏机,对游戏过于

任天堂哲学2018

着迷,家里已经有好几台游戏机了和孩子还想要买新的……再加上母亲们本来就对游戏丝毫不感兴趣,这些都会让她们觉得游戏机纯粹是给自己添膝烦的东西。所以,如果不能让所有家庭成员都喜欢游戏机的话,就无法实现扩大游戏玩家队伍的目标。母亲们不喜欢高性能,所以以新技术、高性能为目标进行设计没有任何意义。那么母亲们喜欢什么,讨厌什么呢?以母亲的好恶为基础进行设计,做一款让所有家庭成员都无法讨厌的游戏机就是Wii的设计起点。与同时代的竞争对手相比,Wii的硬件体积非常小,上表面的面积比其他机型小了一多半,体积是PS3的116,Xbox360的15。这是岩田为Wii定下的一个硬性要求。41

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