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本文节选自《任天堂哲学》电子版:
这样开发出来的Wii频道还有很多。比如在怀旧的钢琴曲中,让玩家思绪万千的老照片会一张张出现在屏幕上,随着音乐的节奏缓缓流动,就像纪录片的结尾。这就是Wii的照片频道。岩田时刻都在提醒自己,娱乐产品和生活必需品完全不同,生存环境非常严酷。“任天堂实际上一直都在做“没用的东西,毕竟游戏机不是生活必需品。人们对这种东西通常不会有太多耐心,根本不会看说明书,如果有搞不介的地方很快就会放弃。游戏软件也是如此,如果玩了5分钟还摸不着门道,玩家就会彻底撒手,不再理会。而对于生活必需
任天堂哲学 kindke
品,即使不愿意,人们还是会强迫自己搞懂用法。游戏就没有这么好的待遇了,在玩游戏的时候,不允许存在一点点令人不愉快的因素。任天堂一直在为这个目标努力,积累了大量经验。在实施扩大游戏玩家队伍战略的过程中,任天堂不再拘泥于游戏,开始向更广阔的市场迈进。这个时候,任天堂这种“用户至上,不能容忍瑕疯”的小心翼翼的习惯成了巨大的竞争优势。岩田说:“NDS游戏也好,Wii游戏也好,不用看说明书也可以轻松上手,没有任何障碍地获得快乐,这完全是任天堂多年来不断积累的实力的体现。脑锻炼、
任天堂的关卡设计哲学
英语学习软件以及之后的WiiSports都是对这人句话的经典诠释。在游戏以外的领域,比如NDS的信息通讯和Wii的电134视之友,也充分发挥了任天堂的这一优势。宫本茂说:“配有Wii的电视比其他电视用起来更舒服。本来电视用自己的遥控器就足够了,但是家电厂商好像都在息工呢(笑),给了我们这个机会。不过,任天堂确确实实一直站在用户的立场上考虑问题,提供最优秀的产品,我们是在最严酷的竞争环境中成长起来的。在娱乐产业严酷的竞争环境中,任天堂发展出来的秘密武器还有很多。135
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