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本文节选自《任天堂哲学》电子版:
脑锻炼这个项目的创意源于东北大学川岛教授出版的《脑锻炼》练习集。在NDS的脑锻炼正式开发之前,岩田曾经征求过富本的意见,“这很有趣,作为NDS游戏推出肯定受欢迎!”富本对此也表现出浓厚的兴趣,全力支持岩田,并且把自己的下属河本推荐到了企划开发本部。实际上,在岩田提出脑锻炼的开发计划之前,富本已经同信息开发本部的员工讨论过这个想法。后来出现在NDS和Wii上的“大脑学院”就是宫本这一创意的产物。“其实我一直想以《脑外炼》练习集或者是查辞典为主题做一款游戏,但是迫于马里奥和塞尔达系列开发进度的压力,一直抽不出时间。岩田能在我之前推动脑锻炼这个项目,实在让我羡摹还昌二官本并非说说而已,同时也全力支持着企划开发本部的这个项目。另一方面,岩田也为宫本大脑学院的立项给予了支持。大脑学院在脑锻炼问世
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一个月之后上市,销量虽然不及脑锻炼,但是在日本国内也达到了160万套。两个项目同时获得了成功,这一方面归功于岩田作为全公司总指挥表现出的统率能力,一方面也是宫本主义在公司壮大的结果。打破部门间的壁垒这一理念在全公司得到了不断贯彻。2007年8月发售的游戏“面部锻炼”就是这一理念的成果。面部锻炼的开发小组是一个真正的跨部门困队,其中除了游戏开92发人员,还包括运营、管理等非开发部门的人员。岩田从2005年开始召集各个平行部门的成员,启动了“用户群扩大工程”。在2006年的第二次扩大工程中,他还召集了很多根本没有做过软件研发的员工,让每个人都能为游戏从立项到商品化的全过程献计献策。玩家可以通过每天学做面部锻炼中的丰富表情,达到锥炼脸部肌肉的目的。这是公司的一位女性网管提出的创意,灵感源自她
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每天在浴室中做的脸部按摩。开发小组根据这个创意进行研发。他们为面部锻炼增加了一个脸部识别功能,利用附带的摄像头拍摄人脸,经过识别,可以加上季头等简单的动画效果,显示出玩家现在的表情和游戏示范的表情有哪些差别。脸部识别技术实际上也是信息开发本部一个普通员工的提案,他在一个展示会上偶然看到了这种技术,因为感兴趣就向展示方仔细地询问了一下,并带回了一些资料,结果在这个项目中派上了大用场。岩田倡导的部门间的合作在公司内影响非常大。前面也提到过,宫本带领的信息开发本部也深入参与了很多NDS和Wii的研发工作。参与研发脑锻炼系列作品的河本就出身于信息开发本部,他也参与了Wii频道的开发,是“照片频道“天气预报频道”和“新闻频道”的负责人。很多人认为,任天和堂的硬件开发人员和软件开发人员每天都93
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