任天堂哲学 读书笔记(任天堂哲学 自营)

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本文节选自《任天堂哲学》电子版:

理能力的前提下,尽可能降低耗电量。对于半导体元件来说,在面积相同的芯片上,电路之间的距离越短,性能就越强。芯片面积越大,散热量就越大。对于任天堂来说,为了降低CPU的能耗,就必须要想办法缩小CPU芯片的面积。当时是0.18微米技术盛行的时代,GameCube采用的就是0.18微米的设计。但是,美国的Intel和IBM等主要的半导体厂商,已经推出了0.09微米的半导体技术,并且即将应用于CPU等硬件设备中。任天堂及其竞争对手都打算在新一代游戏机上采用这种技术,但他们的研究方向却大相径庭。竞争对手的研究目标是“在体积不变的情况下将处理器

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的性能提高几倍\",而任天堂的研究目标是“在性能不变的情况下,将CPU缩小到原来的几分之一,同时将耗电量减少到原来的几分之一\"。对能耗的研究不只限于CPU,游戏机的图形处理器,无线网络设备等各个组件无一不受影响。最后的结果就是,“把游戏机的硬件缩小到两三个DVD光盘盒子那么大”这一貌似玩笑的要求还是有可能实现的。岩田得知这一消息后,进一步增强了对新一代家庭游戏机的信心,并且向外界进行了预告。2004年6月,也就是掌上游戏机NDS在E3电子娱乐展亮相一个月之后,岩田在任天堂的经营理念说明会上,向媒体披露了了4研发新一代家庭游戏机的消息。

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“重要的不是高新技术,而是革命性的胃新的游戏体验。技术力量并不是最重要的东西。就像之前的NDS一样,任天党新一代的家庭游戏机不是在现有游戏机的基础上修修补补,它绝不是这种意义上的延伸,而是彻彻底底的革新!这款新游戏机的内部名称就是“Revolution”(革命,即日后的Wii)。NDS带给人们的是一种全新的体验,谁都可以轻松上手,欲罢不能,和人们第一次接触家庭游戏机的感觉一样。这是在扩大游戏玩家队伍战略的指导之下,岩田带给世界的第一份礼物。那么接下来的新一代家庭游戏机能和否如岩田所愿带来一场“革命”?距离答案揭晓还有半年时间。45

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