任天堂哲学 txt下载(任天堂哲学 kindke)

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本文节选自《任天堂哲学》电子版:

宫本一直饱受腰疼的烦扰,这也是他选择游泳健身的一个原因。坚持游了一段时间后,宫本的体重开始下降,他第一次感觉到“能变得更健康也是一件很好玩的事”。富本从来不认为自己能称得上“品行方正”,他有一些不太好的生活习惯。不过,以游泳减肥为契机,他戒掉了小钢珠”,也戒了烟,开始关注自己的健康。不久,富本的体重又反弹了,于是他每天洗澡前都要在浴室称体重,详细记录每天的体重变化,还画了一些简单的图表。富本越来越觉得每天称体重是一件很有趣的事。这是2004年的事情,当时NDS还没有上市。这样坚持了一年多。宫本开始计划以“称体重”为核心做一款以健康管理为主题的游戏软件。宫本的这一构想在Wii上得到了体现。WiiFit可以感知体重和玩家的重心位置,除了称体重,还可以玩滑雪、呼啦圈等游戏。史上第一个可以称体重的游戏就这样问世了。Wii

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Fit于2007年12月在日本国内上市,在海外发售的时间是2008年4~5月。就像当年的脑锻炼一样,WiiFit的问世为Wii游戏机硬件的经销商提供了相当大的动力。截至2008年12月底,Wii在世界范围内累计卖出了1400万台。根据一些知名游戏杂志的统计,2008年7~9月,WiiFit排名@在日本很流行的一种赌博游戏。So全球游戏软件销量第二。宫本个人的兴趣得到了全世界的认可。美国纽约的核心一一洛克菲勒中心设有任天堂的直销店。2008年10月,WiiFit发售半年后,即使是在金融危机最严重的时候,每天仍有数十人排在任天堂店前等待开门营业,抢购WiiFit。每3一4个购买WiiFit的人中就有一人同时购买Wii游戏机,任天堂不得不增加产量以满足市场需求。2008年,Wii的月产量比上一年增加了240万台,涨幅达

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到33%。宫本还有一项秘密武器一“背后的视线”。宫本会时不时地从公司的总务科等和开发没有什么关联的部门搜来一些平时根本不玩游戏的人,然后把游戏手柄塞到他们手里,一言不发地站在背后看他们玩游戏。通过这种方法,宫本会发现很多自己原本发现不了的问题。“这里好像设计得太难了”,“看样子他没看明白这里设的提示,有必要做得好懂一些”……就这样,宫本不断地完善着自己的游戏作品。宫本说:“我们开发游戏的目的就是希望能把越来越多的“普通人”吸引到游戏世界中。所以,我总会找一些平时不玩游戏的人来体验正在开发的产品。那些游戏“粉丝”们反而帮不上忙了。宫本就这样一直从背后看着这些“普通人”\",通过他们的眼睛评价自己的作品。宫本拥有从日常生活中发现乐趣的敏锐嗅觉,以及从平凡事物中获得创作灵感的才能。同时为了让普通大众乐于接受,他又&1

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