任天堂哲学2018(任天堂哲学epub)

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本文节选自《任天堂哲学》电子版:

“不给妈妈添麻烦\"“让人容易上手”“每个家庭成员都不讨Wii基本上实现了开发前期定下的这些指导思想。但是岩田并不满足。“用液晶电视做显示器的家庭游戏机只能做掌上游戏机做的事情是绝对不够的。家庭游戏机的体积远远大于掌上游戏机,它存在的意义和魅力究竟是什么呢?我们对此进行了相当长时间的讨论:在2005年初,游戏手柄的开发告一段落。岩田给宫本和竹田留了一个便条。“希望以后能让电视增加一个“Wii频道。”岩田已经不满足于人们只在玩游戏的时候才想到游戏机。Wii不应该像NDS那样只能用来打发琐碎的闲暇时间,而是应该吸引人们长时间开着Wii的电源,让电视增加一个Wii频道。客厅里的电视是所有家庭成员共有的,有儿童节目也有适合大家一起看的节目。如果大家想看的节目时间冲突了,那家庭成员之间就多多少

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少会有一些小争端,去抢遥控器。在岩田看来,这就是Wii存在的意义一一让Wii频道成为一个所有家庭成员都想看的频道,争抢游戏手柄。岩田的大脑中经常会出现这种让开发人员挠头的想法。不过,这次竹田给出了一个让人满意的答复:“让Wii每日更新。”只要能连接到互联网,Wii就会自动下载最新的信息,比如最2新的天气预报、新闻速报以及其他用户可能感兴趣的信息,当然也包括Wii新发布的游戏。每天都是新的Wii。这样的话,就需要在Wii的主机中艇入必要的软件。而在此之前,所有游戏机的硬件开发和软件开发都是分开进行的。2005年10月,岩田组织了一个号称任天堂历史上跨度最大的跨部门联合开发团队。他从公司各部门精选了25个人,组成“主机机能开发小组”。这个团队的任务就是设计Wii的启动画面。大家都希望W

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ii能尽可能多地显示各种信息,Wii的内置软件、下载软件、新闻、天气预报、用户定制的信息……这一堆东西到底应该如何组织呢?在家电商场里,电视机都陈列在一起,这给开发小组带来了灵感。传统的游戏机都是一插人游戏软件就马上自动启动游戏,游戏占据了整个屏幕,而主机机能开发小组把包含游戏在内的所有画面一起列在了首页,供用户选择。岩田看了说:“这看起来还真像是电视频道。接下来,主机机能开发小组为Wii增加了很多有益于促进家庭成员沟通交流、能吸引所有家庭成员使用Wii的机能。其中最成功的是“Wii留言板\",它的外观就像是用图钉固定在板子上面的便敌纸,母亲们可以用它给孩子留言。Wii留言板还可以自动生成游戏记录,显示一共玩了多长时间,游戏得分,等等。应岩田的强烈要求,这些自动生成的记录无法53

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