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端的快速发展,动漫用户群体由线下向线上转移,动漫传播成本快速下降。同时新生一代 (90 后、00 后为主要群体) 加速对二次元文化的接纳,成为二次元文化主要消费群体,中国动漫产业发展进入了快车道。2019 年我国动漫产业总产值达 1941 亿元。
3) 二次元游戏市场保持稳定增长
2016 年,二次元游戏初露锋芒,《命运冠位指令
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》、《阴阳师》等二次元游戏发行形成强大 “吸金” 效应。进入 2018 年,随着二次元用户趋于稳定,二次元游戏市场增速开始放缓。2019 年,中国二次元游戏用户数量为 1.16 亿,同比增长 10.7%,中国二次元游戏市场规模为 215.6 亿元,同比增长 12.9%。。
4) 95 后为主要受众群体,用户年轻化趋势明显
虽然
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站已经不是纯粹的二次元社区,但仍是中国最大的二次元群体聚集地。根据 站的董事长兼 陈睿介绍,站的用户的平均年龄在 21 岁左右,新增用户的平均年龄是在 20 岁左右。目前来看,来自城乡的用户比例较为均匀的,约有 50% 来自三线及以下的城市。
另根据《2020 微博动漫白书》数据显示,微博动漫用户中,25 岁以下用户占比超过 6
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1%。
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