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本文节选自《岩田先生》电子版:
很快就能发现我们没注意到的漏调。这种事情发生过好几次。他本人或许没有意识到,哎呀,痪来真是让人不甘心〈笑)。“船只即将出航”的时刻,时常因为宫本先生要修改硬件模型而泡汤《〈笑)。但最后,硬件得到了改善,这种事情经种发生在游戏制作方面,名本先生教给我的东西着实很多。与其说是他教给我不如说是我从他那偷学来的。从HAL研究所时代开始,我就一边看一边学。可以这么说
岩田先生 译林出版社
,我是从任天竺之外的视角睁大眼睛观察:“为什么宫本先生总能成功呢?”而如今,因为不可思议的机缘,我们能在同一家公司制作游戏,这实在是非常有趣〈笑)。训本先生的创意形式之中特别有趣的一点在于,“从功能开始设计”。比如,他不是从故事情节的角度让菏个角色登场,而是此处如果不出现一个角色就太无趣了,由此从功能的角度开始构思创意。这个特点,与做工业设计的人很相似。
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