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本文节选自《游戏设计梦工厂》电子版:

84第3章使用正规元素RDMonouTeELCeniel2)图3.29《创世纪Online》一一玩家的背包装着黄金品去交换。此外,货币不需要局限于标准的纸币系统。在一些游戏中,行动,比如移动或者是转身,可以被认为是资源。《20题》就是这样的一款游戏。你的提问在这个系统中是具有实际作用,并且是稀缺的,你必须谨慎地在限制内猜测答案。另一个例子是《万智牌》的阶段结构。每个回合都由若干阶段组成。而在每一个阶段可以执行一些特定的操作。玩家必须仔细规划行动,以免浪

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费任何可能的行动机会。甚至实时游戏,也可以限制过于强大的行动,并且只有这样做,这些行为才会成为需要管理的资源。在BterthpeMatrix中我们可以看到这样的例子,其中的“聚焦”特色允许玩家进入“子弹时间”一-减慢动作,这样他们可以相对于玩家的角色移动得更快。在你回到正常事件之前,你只有一定的时间来聚焦。充分利用聚焦时间是游戏机制设计的关键。图3.30《黑客帝国》(EntertheMatrix)一-一子弹时间能力加强-个经典的资源类型就是能力加强。无

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论它是《超级马里奥见第》里的魔法蘑茹,或者是《杰克与达斯特》中的bueeco。能力加强,正如其名字所示,通常是能给玩家的某部分能力加强的东西。这个能力加强可以是增加大小、力量、速度、生命值,或者是游戏中的任何变量。能力加强物品通常都是稀缺的,所以找到它们并不会令游戏变得太过简单。能力加强通常是临时的、数量有限的,仅在一小段时间内有效,或者是只在某些游戏状态下可用。图3.31规则[sf二攻sl=才过=人sdfg《超级马里奥兄弟》一一魔法蘑菇85攻-

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