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本文节选自《任天堂哲学》电子版:
2000年,日本的游戏软件销量全面下滑,很多人认为这是游戏机硬件更新换代造成的暂时现象,也有人认为这是因为人们用手机娱乐的时间越来越长了,但是宫本却不这么想。宫本经常在地铁上看到用手机发短信的孩子,一副很快乐的样子。按手机键盘就像是按游戏手柄一样,这情景让宫本很是寻妒。到公司后,宫本略带醋意地跟同事聊天:“和我们做的游戏相比,好像还是发短信更有意思一些……我们做个游戏,比比看全日本谁发短信的速度最快,肯定会大受欢迎吧。“这么看来,手机已经融和人到大家的生活中了。与之相比,游戏还差得远呢……”带着这种想法,宫本创作了动物之森。当时,岩田还没有成为任天堂的社长,扩大游戏玩家队伍战略也没有被明确地提出来。宫本只是凭借自己的感觉,触及了一个日后影响任天堂命运的领域。动物之森并不是
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为了打败竞争对手制作的,其中也没有复杂的剧情和游戏目的。它被称作“沟通游戏\",拥有开放的场景,没有固定剧情,玩家可以在里面随心所和欲地生活,不受默认剧情、任务限制,许多人非常享受这样与有趣的动物角色“对话”的乐趣。动物之森在十几、二十几岁的女性群体中人气飙升,一时之间各个经销网点都出现了断货。由于NDS增加了上网功能,在NDS版的动物之森中,玩家可以去朋友的村子中游览,也可以邀请朋友来自己的村子做客,加强了互动,使游戏更具可玩性。截至2009年2月,动物之森的销量超过了500万套。宫本对游戏的这种敏锐的把握能力为Wii的诞生做出了巨大的贡献。2005年年中,Wii的游戏手柄开发工作告一段落,负责硬件的开发团队开始研发游戏机主机。宫本也回到了自己的工作室,开始构思能促进Wi
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i普及的游戏软件。任天堂信息开发本部是在宫本的带领下发展起来的团队,拥有大量优秀的研发人员,一般在公司内部被简称为“信开\",而“信开”的内部人员则把自己的部门叫作“工作室\"。在工作室里,一些要赶着配合Wii首轮销售的游戏软件的开发工作已经开始了,但是都处于各自为战的混乱状态。富本要做的第一件事就是理清头绪,整合所有的技术力量。他用一张纸画出了Wii上市初期游戏软件设计的战略图。其中包括能够让玩家深切体验到Wii特性的由几款运动游戏构成的“运动游戏包\",以及必须要和Wii同时发售的“欢迎来到Wii的世界。在宫本的纸上,还有一个词两避“健康\",这就是后来的Wii可以说,WiiFit就源于宫本家浴室中的那台体重秤。官本从40岁开始通过游泳减肥。可能是因为长期伏案工作,79
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