用户运营方法论 汪雪飞PDF百度云【附:电子文档】

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本文节选自《用户运营方法论》

手,有些产品的用户体系束形同虚设。这说明在同样的体系机制下,

不同的运营方式会带来不同的效果。

在用户的成长体系中,
到等级提升的反馈
用户在游戏中可和朋 产生的心
求都涉及用户心

而对于用户管
户主动为产品考虑,协助管 产品其全利
系可以加入管

目标是得

体系的用己往和

不同效应。

体系的搭建,最核心的目的是通过管

游戏的成长体系很典
因此游戏中的成长体系充分利用下各
变化。对排名的追求、

比较典型的传播方式。
股票的场景并不罕见。但在这种情况下,
打扰。对于分有者而言这也是一种人情消

,用户在游戏里的

对等级提升的退

体系让用

其他用

不是靠的工资等经浪
资并不自外核心用户有足够天的动方协助产名做用户莹
核心用户的立场立刻变成付出与所得

否分析用户心

方式则具有一定

支付了工资,

这一模式。
在用户管

沁望认可,

现出不同,提供与产品相关的虚拟权益
(4) 用户传播动力与用户心理
在传播和用户裂变的工作中,

裂变效果也会不同。
图9-5所示为两逢

让大家帮忙

往是消极的,认为这是一和有

耗。而Uber拉新用户时采用的这和

播和裂变的效果往往会高于第一种。

在微信群

户。在产品中,维
齐文出,事实上工
因为一旦
报酬相应的工作量

体系中,用户运营需要了解体系中核心用户的诉求:
泡望不同。因此在进行核心用户反馈时,

要让核心用尸显

所得到的传播和

发一个纯链接
接收者的反馈往

的利他性,用户传人K史。 博导员投票

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图9-5 ”两种不同类型的链接分享
2, 用户使用产品的不同阶段的心理关联

对于用户运营的4个工作环节,我分别给出了相应的场景。然而用
有十几种不同的表现,到底哪个环节应该关联哪种用户心

户心
呢?

用户使用产品的过程分为4个阶段,每个阶段会有不同的表现: 好
奇/被吸引一使用/保持兴趣一上症一传播/失去兴趣

如图9-6所示,在以吸引用户为目标的阶段,我们可以关联用户的
猪奇心理、互惠心理和侥吉心理。到了用户使用阶段,为了使用户对
产品持续保持兴趣, 我们可以关联用户的舍门槛效应”秆定效应和从
众心理。而沉没成本、惧怕损失和体验追求等心理可以使用户在某一

阶段频繁使用产品。 而如果用户始终比较认可产品,通过建立用户激
励体系可以促亿用卢出于烤但个 、人攀比心理和求异心理而传播自
己在产品中的成就,这样可以延缓用户失去兴趣的时间。

使用/保持兴趣 传播/失去兴趣

猎奇心理 登门楼效应 沉没成本 炫炮心理

互惠心理 锚定效应 悍伯损失 攀比心理

侥幸心理 从从心理 体验追求 求异心理
拆屋效应

图9-6 用户使用产品的不同阶段关联的用户心理

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