樊登你能写出好故事(你能写出好故事的秘诀)

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本文节选自《樊登你能写出好故事》

只最可爱的长耳卷毛狗o你说怎么样?”布莱恩坐在沙发上,摩孪着下巴若有所恩地看着窗夕卜o时问一秒一秒地过去o最终,他叹了口气说:“好吧,亲爱的,咱们去兽栏o”直到读了六七段这样的文宇我才突然意识到那位作者的确听取了我的建议o很明显,他是在“展示”布莱恩如何做决定o而这,当然不是我的本意o我说的是布莱恩的思路,是导致他改变想法的逻辑推理o很多时候,“展示,不要告诉”指人物内在逻辑的演绎过程o就比如,不要告诉我布莱恩改变了想法;展示给我看他怎样一步步到达这样的决定o那么“展示,不要告诉”到底会不会涉及外在表现呢?会,绝对会,主要有以下两种情况:l.我们已经知道了“为什么”:布兰达狠心地跟毫不知情的纽曼分手,在这样一幅凄惨的场景之后作者肯定想要把“纽曼很伤心”这句话替换为纽曼流露出痛苦的视觉形象o那可以是他的泪水,可以是他颤抖的嗓音,可以是他塌下的肩膀,甚至可以是他以胎儿的姿势缩在地板上呜咽的样子o但是,有一点至关重要,纽曼所做的任何行为都必须告诉我们某个我们本来不知道的信息o或许我们会震撼于纽曼这样一个五

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大三粗的男人居然也会哭泣;他一定比我们以为的更敏感o或者,纽曼本来】直假装自己并不在意,可当瞥到他垂下的肩膀时我们意识到原来他是在意的o2.手头的主题纯为视觉性:如契诃夫的名言:“不耍告诉我月亮有多亮;拿一块碎玻璃让我看看它折射的光o…不过,我还要斗胆加上一句:假如确实有一块碎玻璃折射月光,那块碎玻璃最好能有充分的理「而存在o或者是直接的意义,因为某个人即将踩上它;或者是隐喻的意义,就像布兰达的宣告将要割得纽曼体无完肤o162\'你能写出好故事测试:“凭证据说话”既然故事无论从内在还是外在来看都以主人公是否达成标为中心那么因果关系的列车每一次转弯,或大或小都必须使他更接近那个答案o怎么做到?通过毫不留情地甩开阻碍他前进的任何东西一随便是用正当的理还足牵强附会的借一直到最后达到那“此刻,或永不”的关键时刻o这有点类似干“音乐椅”游戏,只不过每一把椅子及其退出比赛的原因都是独特的o它杂而不乱,因为每一组因与果特定地_也合平逻辑地一引出下一组o每个场景中的决策点都由下一个场景中的行为加以检测。换句话说,每一

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个场景使它的下一个场景无可避免地出现o把它当成一个“凭证据说话”的测试o每一次主人公作出一个决定并对自己说:“没错,这是正确的选择,原因是------”于′是故事就坐回原位气定神闲地说:“哦,是吗?拿出证据o”有个例子多数人都可以想到=感恩节到了,而你又一次愉快地吃撑了。在你困难地剥掉原本宽松的衣物,依然肚子鼓胀还觉得有点恶心的时候,你暗暗发誓那些剩下的食物明夭哪怕一口也不碰一谁说你没有意志力?你对自己达到这一目标的能力十分自信,特别是因为此时此刻只要想到吃的你就反胃o好了,现在都齐了:行为,反应,决定。镜头切换到第二夭早上。你的计划进行得相当、极其不错一可惜只维持了一会儿o然后,好像从来没想到过这种可能性一样,你发现自己饿了o由此,你今夭的行为对你昨晚的决定进行测试o你该怎么做?要是你跟我有点像,你会告诉巨己三满一点是你对抗严苛的社会规范的方式,于是你津津有味地大快朵颐,一直吃到裤子的松紧腰带再也撑不大o结果你又作出一〈决更多电子书资料请搜索r雅书」http//WWW蒡菖芜o屠葭r言结果\'隗

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