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本文节选自《运气的诱饵电子书》
说边有节奏地拍大腿以示强调)。我特别易受危险男人的吸引,简直就好像是我主动引发了自己的痛苦,而非他们一一控制局面的是我,通过机央赌博,终。在轩失,或故意西涤误德,弗洛伊个理论的灵感来自1玛丽亚精和在将其“转化为主动的选择”,德曾试图就像在赌博中一样。由中踊学步的后来的版本中,辕来,然后宣布它“在这“消失”的过程中获得了一定斯特来说似乎是次要的)。手段,些缺席和随之而来的被遗亚历山德拉和玛丽亚等人的故事说明,因/DA杀频索缺席的一和母亲的于伊东贝拉、尽管尽管这甩创孙子恩允3??。弗和满弗洛伊洛伊德发现,德猜测,当矶财博机,正是另一和所爱、处境亚化、和剥数字化的工具不断地下注册硅了其确定中下注,特的游戏不仅揭示了成瘾者行为的内部机千有助于我们理解赌博些无能为力的损失的。如弗洛伊德所描演母杀的出现、它可以被扔出去忆损失游戏,为了上古、造道]机十如何抑表斯特宣布他的线#复一一已4D[对创伤的损失或其出现的环境时,人们有时会再把自己置于一个容易发生损失的情境之中。这一现象,
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用他的“强迫斯特。戏:他不断把一个物体从自己这里扔开,然后宣斯特把一个挫32布它66量子的物体扔出去,了论来解释。四斯特发明了心安排了发生损失的环境,正如伯克所说,主动仍必然以输光赌注告演这和损3]这一个游消关了”5在再把它拉回他的孙子在造成物体琐足感“〈游戏中“在这399部分对这个游戏是孩子应对母“消失员径感,已经受他掌控。这时,女“消失”游戏。生活中若有人性,也们]以此来66|,小导拉加述的,消失过程,取消或掌控赌博他需要儿线来。与这包发事会试图演”目己的损失。也揭示了其外部机者罗斯特无;简单的“儿童科”下他感到赌博成瘾者玩件让她们痛失童赌博机这一恩斯间,实生活中那空手玩他的这个人技”相本一丢人至比,当代赌博机或可看作一种复杂的数字化线轴,其触感功能给了几博者一丝控制感,控制他们珍视的、但又正在“消失”的东西。正如前面的章节所述,赌博者为应对赌博过程中的随机得失,可以不断校准自己下注的多少,比如一次只下注1点而非5点。这么一来,他们就感觉是自己在掌控赌博点数的
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偶发性,而非被它牵着鼻子走。或者,他们也可以调节下注的节秦,从而感觉是自己在左右着赔博的结束时间。玛丽亚回忆说:“坐在赌博机前,我就明白自己在做怎样的交易,只要没了硬币,我就不能继续。而真正的挑战或说强迫性,在于推迟,去控制结局何时到来。”她就是这样安排荐自己的经济损失节奏,从而获得一种指挥感,这是她在真实生活的其他不确定情境中无力企及的。我们在前一章见过的朱莉也发展出来自己的一套全略来左右机器赌博中的几率:一旦你选择弃掉一张牌换新牌,机器就会以1000英里的时速洗牌,而你抽到的牌取决于你按下按钮的一瞬间,你一按,洗牌就会停。这肯定与时机有关,你必须判断正确,再动作敏捷地立时抓住时机。我想你唯一能控制的就是速度。你知道会发生什么音变得慢如耳语),你不知道的是它什么时候发生,但你可以控制它发生得多快。剩下的都是几率。速度是控汕制和的叭一方法。[LU的说法,赌博机可以帮有我们掌控它。因为在赌博机上,速度可以很快,快到让几率措手不及,让我们先发制人地捕捉到它。超出控制
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