【运动减肥日记】【瘦身日记41】★谈

  • 【运动减肥日记】【瘦身日记41】★谈已关闭评论
  • A+
所属分类:知识社区

领500g书库,关注公众号:程叫兽的宝藏 (长按可复制!)

关注我

热门下载区==>点此链接进入<<<

运动减肥日记

【瘦身日记 41】
★谈谈运动的游戏化★
像运动这种反人性的事情,利用金钱激励和游戏化降低过程中的障碍是再好不过的方式了。
但真实世界中往往事与愿违,不然那么多运动类游戏,怎么可能还有死肥宅呢?况且如果玩游戏能运动还能赚到钱,岂不是一石三鸟?怎么就没有听过多少此类新闻呢?
其中复杂的逻辑,我已经搞明白了。
当下的运动类游戏,很难做到可持续性
我之前买过健身环大冒险,当初兴致勃勃的一口气搞到通关,通关后就很难玩下去了,原因非常简单,没可玩性了,只能重复的做那些事情,缺少目标。
这是运动类游戏的通病,比如有氧拳击啊,舞力全开啊,我们可追求的目标太单一了,做久了之后,游戏性逐渐减弱,没有新鲜感,可不就吃灰了?
我当然见过那些把游戏玩到几百级的大佬,可当初我们是为了借助游戏来健身的,这些大佬恐怕本就擅长健身,无非是用游戏提高了一些趣味性,优先级顺序不对了。
所以除非一直有新的运动类游戏可玩,否则哪怕是对战类的体感游戏,也起不到很好的健身作用。
我理想中的运动类游戏,游戏性肯定是第一位的,首先能保证你有足够的游戏兴致,然后将运动作为基本的操作方式融入其中,甚至让你感觉不到运动的存在,完全沉浸到游戏里。
比如上古卷轴 5 和塞尔达荒野之息之类的开放式探索类动作游戏,如果引入体感设备,我们借助跑、跳、攻击、躲闪等动作无意识获取运动量,而在游戏中的反馈是真实且及时的互动,我相信我能玩很久。
总之,游戏就是游戏,运动作为必不可少的基本互动,不作为游戏主体宣导,才是运动类游戏的未来。
游戏 + 健身 + 赚钱,是互相矛盾的
健身和赚钱合而为一,从原理上讲是过得去的,因为运动需要激励,金钱是一种通用型激励措施,但如果各位有过相关的见识,就会明白其隐藏的巨大漏洞。
如果不运动也能赚钱,那我为什么要运动?
曾经出现过一款叫 “趣步” 的走路赚钱游戏,后来因为其拉人头搞传销的属性被 掉了,无独有偶,币圈也出现过一款现象级走路赚钱游戏 ,让不少人财富自由,这财富自由可不是靠运动,是靠大量的资金投入实现的,也就是说,运动无非是个噱头,投机才是王道。
人性本如此,一旦对金钱的渴望大过运动的那点噱头,肯定会铤而走险。
我们当然可以只借助那点噱头激励自己运动,可无形中加上这么考验人性的大风险,就显得没有太大必要了。
另外,游戏 + 赚钱更是种矛盾的存在。
本来,游戏是种没有多大障碍的行动,从没有说某人为了玩游戏,克服类似于运动的各种障碍,游戏过程是非常爽的。一旦加上赚钱,感觉上是爽上加爽,实际上呢?我们对游戏的注意力很容易被赚钱行为带走,从而把游戏变成一种… 工作。
记得我玩魔兽世界的时候,很喜欢打金打装备,不知道从什么时候开始,上线除了打金打装备就不会再做别的了,很难想象当时我是在享受游戏,我之前在做一份自己能做的兼职罢了。
说到底,玩就是玩,运动就是运动,扯上赚钱立马变成玩钱和工作,无法有效融合,游戏 + 赚钱 + 健身也就是泡沫一场了。
除非,靠科技可以给大家塑造出一个非常有趣的虚拟世界,大家在里面社交、运动、做商业行为,游戏从此变成大背景,足以承载更多。
等到 设备更加轻便,应用更加完善,这天到来也就不远了。
起码目前来看,我家儿子玩「天天跳绳」的时候非常卖力,能玩一两个小时不嫌累,而我在一边总是在拆解游戏中的评分标准,考虑是不是足够严谨,有没有作弊可能性…
也许真正难能可贵的,是简单的快乐啊。

美丽瘦身日记 节食减肥日记
瘦身日记的效果怎么样 美丽瘦身日记
节食减肥日记 疯狂减肥日记
我的瘦身日记 我想看减肥日记

运动减肥日记