【往往只需要简单的】简单是必要的,但简单

  • 【往往只需要简单的】简单是必要的,但简单已关闭评论
  • A+
所属分类:知识社区

领500g书库,关注公众号:程叫兽的宝藏 (长按可复制!)

关注我

热门下载区==>点此链接进入<<<

往往只需要简单的

简单是必要的,但简单并不意味着最少化,“简单不意味着欠缺或低劣,也不意味着不注重装饰或者完全赤裸裸。而是说装饰应该紧贴设计本身,任何无关的要素都应该予以剔除。” 我们为什么追求简单呢?因为简单意味着控制,用户感到自己在掌握一切,过于复杂的设计会让人受挫。交互设计就是从用户体验出发来设计产品。所以,首先得认识用户。书中将用户分为三种类型:专家型用户、随意型用户和主流用户。专家型用户愿意探索你的产品或服务,并且会给你提出各种改进和建议;随意性用户有兴趣使用更高级和复杂的产品,但不愿意接触全新的东西;主流用户是最大的一个用户群体,他们自己不会因为你的技术而使用你的产品,使用你的产品目的是为了完成某项任务。作者给出的建议是,忽略专家型用户(因为他们都是技术狂热者),为主流用户设计。“不要指望你能教会用户多少东西,或者认为说明书可以帮助他们。在面临压力的时候,他们很容易忘记已经掌握的知识,对操作说明视而不见,回到初学者的层次上。” 所以,你看苹果,说明书都没有。从用户体验出发设计你的产品,让它更简单好用,但是如何做?作者用了大篇幅讲了这四个策略:删除、组织、隐藏、转移(删除不必要的,组织要提供的,隐藏非核心的)。美国专门从事跟踪 项目成功或失败的权威机构 在 2002 年发表了一份研究报告,称 64% 的软件功能 “从未使用或极少使用”。看看我们的手机屏幕,很少被使用到的 说不定也符合这个概率。而删除杂乱的特性可以让设计师专注于把有限的重要问题解决好,而且有助于用户心无旁骛的完成自己的目标。有人会说删除不完整的功能或内容会导致已经付出的时间和努力白白浪费,而没有谁愿意白白浪费。经济学上把这种现象称为 “沉没成本误区”。事实上,用于创建这部分功能的成本是不可能收回来的,因此判定这种功能的唯一方式就是看它能够发挥几分作用,看保留它会额外导致多少成本。

其实简简单单才是最难得 简单但不简单
所有的简单都不简单 简单才是最不简单
所有的简单都不简单 简单而重要
真正的简单才是不简单 所有的简单都不简单

往往只需要简单的