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本文节选自《所有工具都是锤子》
这是在创意过程中很有用处的另一种“容妨”一一不是容忍糟糕
的表现,而是容忍有限的资源。如果不存在“容错”空间,只有一样
东西能让你达成目标,那就是时间。如果你拥有的物资或信息有限,
时间束是你能纳入项目的唯一一种“容错”。你只需要列着息,慢慢
来。在用斯泰尔-曼利夏点222狙击步枪和左轮手枪加工第三版〈也是
| 我伦了很多很多时间来把每件事都做对。事实
它最后花了四年多才完工。这是个代价高昂的权衡,但却很有必
在我年纪还轻、经验不足的时候,我很可能不会这么做,而是会
选择承担风险。而现如今,在经历过无数次纠错和改正的经验之后,
在手头没有太多资源《工具、耗材、误兰范围) 的情况下,如果我不
确定该怎么做,束会选择“慢慢来”一一非常非常慢,比你想象的还
要慢。
技巧娴熟的手艺人积累了丰富的专业知识,学会了在推进项目时
注重经谤效益。也就是说,他们不会伦太多时间做赚不到钱的工作。
但通常来说,我们这些“多面手”或雄心劲台的业余爱好者会用时间
弥补知识的不足。这就是我解决陌生问题的诀罕。
未知目的地
人们通利会用“旅程”来形容自己经历的一连串相关事件。这意
味着一段旅行,沿着一条有起始点和目的地的道路前进。这个比喻插
恰当的,因为运动吏是运动,无论是内心的运动,还是外在的运动。
现实中的公路旅行,你通常知道自己的目的地,也知道该如何前往一一包括依靠导航、
尝试与犯错。
还有一些
但如
猜测、
果你不确
样的? 通常来说,
全忆 上
用 十
正克
评估毛这个村是不是符合你前进的方同,也可
定目的地,导
它会有许多的岔路,数不注
的,也可能是错误的。你怎么知道明
记忆、
每个人口袋
NI
袋里都有的GPS定位装置,
首吕
道路会是什么
的拐弯 。每个拐弯都五
个对哪个错呢? 你可
可
以
以依靠经验。你在这条
路上人花的时间越多,犯的错误越多,发现前进方癌不对的岔路越多,
就越能迅速扭转局面,
而和开
访时谈到了目己对给
家弗阴西
出现在作画过程之中。
过程就像一场猎猫,从不
的创客,无论你在做什么项目
口
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可
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朝你认为是最终目的地的方问前进。
斯。塔根在接受英国艺术评论家大卫。西尔维
斯特采
“画家有上自己的意图,
但真正的灵;
沙
感
连培根这么出色的画家都表示目己作男的
知道自己的出发点, 也大致知
以在折板上写出上自己的最终目日
者指出它的粗略轮廓是什么
。有个指明前进方辐的“北极星”是件好事,
和将踏上的创作之路做好准备,它只
。你甚至可以弄漳
十捉到什么
,你永远都不会知道自己的目的地;
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坦
自己
类
,所以无论你是何和
要解决的问题”是什么
全和
和地,进而
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青你想要前往何方;
青自己想要有什么“
个事实: 即没有什么能让你为上
让你意识到,最终结果绝不会是自己规划的那样。再多的构思、
板、故事板、排除选项,都无法显示出你真正的目的地,只有在到
之后,你才知道自己的目的地是哪
原因其实很简单。
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19世纪普
“作战很难按计划j
类型
你
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但这并不会改变一
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鲁士指挥官硅和尔称特。冯“。毛奇曾在
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。?”换句话说,有多少项目最后结果会完全符合你的预期? 有多少
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样顺利? 没有犯错,没有干扰,
时间无限多。根据我的
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