英伟达财报模糊挖矿收入,黄仁勋轻描淡写,矿工卡供不应求引游戏玩家不满,投资者难解其言。

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当年在英伟达的财报中,矿工购买显卡带来的收入,与普通用户的一起,被统一归类为 “游戏”(专业矿卡收入被归为 “其他” 类别),因此,挖矿到底给英伟达赚了多少钱,对外界始终是个谜。
曾有人直接拿 GPU 被矿工抢购一空的传闻去问黄仁勋,收到的却只有太极的花式打法,黄仁勋说:“英伟达实际上对用户购买 GPU 的用途有所把控,有些人买 GPU 做深度学习,有些人玩游戏,而有些人则买来挖矿,对于后者,我们必须留意它的存在,并保证充足的库存来应对。”
英伟达对自己从加密货币爆发中获得的营收一直选择轻描淡写的带过。但身体是诚实的。2020 年,第二次矿潮来临,英伟达再次行动,并未汲取上次币价暴跌的经验。在缺芯潮中,它顶着游戏用户的压力,为矿工们开了 系列专业矿卡。
英伟达关于虚拟货币带来的收入的一系列操作,让许多游戏玩家和投资者最为不满。游戏玩家感到愤怒的地方在于,英伟达靠虚拟货币赚钱时,说是游戏玩家的功劳,但事实上他们很难买到正常价格的产品。
而当虚拟货币市场出现问题,“游戏收入” 终于露怯时,英伟达又说成是他们这些玩家萎靡不振。而在许多投资者眼里,黄仁勋的发言就像加了密的币圈黑话,看似说的游戏行业,原来都在说的是币价。
如果套用 早期工程师杰夫・汉默巴彻 批评互联网公司的那句话:“我们这一代人中最优秀的头脑,都在思考如何让人们点击广告,这太糟糕了”,那么沉迷挖矿的英伟达,同样聚集了最棒的工程师们,但如果这些工程师们聚在一起最终就是为了研究挖矿,那同样要说一句:这也太糟糕了。
只是后来,时代来了,英伟达书写了另一个故事。