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本文节选自《岩田先生》电子版:
从请论开始的讨论不是昌费力气下被敌视既然父发Wii的过程中,我始终在思考“怎么做才能见”。思考后脑海中浮现出一了母规定“一天只能玩一小时游戏”,那就去设计一游戏开始一小时之后切断电源。不过当然数据会全部保存。是……认真的〈笑)。过我可端地思考,不彻底地行对本正ES对于技术上是下可能,社内也进行了番拖一小时六后将全部数据日到保存的设计是人可能?第二机的本候会这度什么袜子2我们昌对:识到,计就没结5是有价值的。如我所料,公司内的争论最终,在充分讨论比起强制切断电有成形。条
岩田先生如是说主要讲什么
,从这场拉论,就做不出即便如此,也称得我当然轴自这超开党证游戏在家庭中不个设想,听上去似乎是胡言乱语。呆,这种想法对于游戏公司的社长可是要不得的个机制,在《笑)。古很乱来的设计,不,但是如条不极朱然非常激烈。新的成采。至少秉着这种意识进有人发表意见说不能接受这种做法,也有人说如果不这么极端就了这项机制会部问题进行了彻底新开的探讨。遇到多少困难的基而上EE,我们认源,还有更好的方法去实现目标。于是这个设论中诞生了另一项功能历”中查看累计投入时间。为了遵守“一定,比起强制
岩田先生 豆瓣
切断电源,不如让父母和孩子进行沟通,历”促进孩子遵守约定,这才是更有魅力的设计。:玩家可以在“游戏履天只能玩一小时游戏”的约用“游戏履这些想法虽然始于我不讲道理的请论,但是由此而生发出的交流与讨论并不是白费力气。不过,也因此给一些人汪了厅烦。切断电源的设计虽然没有实现,但我们实现了在夜间让风扇停转。Wii的目标是做一台二十四小时连接电源的“不眠机器”,这一点无论如何不能妥协。如果夜间游戏机的风扇还在转动,母亲们可能会以为孩子“又不关机!”,而把电源线拔掉也说不定呢。
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