思维不设限豆瓣(思维不设限作者简介)

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本文节选自《思维不设限豆瓣》电子版:

理碍德.加菲尔德是个出言说慎的人。在回答问题之前,他一定会先花一点时间思考这个问题。“我还在,我还在,只是我得先理清思路。?”他在电话中不紧不慢地说。他的语言十分简练,却带着试探的意味。他像是想要给出明确的答案,也想为自己留出一定的空间,能在日后对这些话进行修正。也许是组合数学博士的学科背景,让加菲尔德养成了这种严苛的天性,也许是游戏设计的经历,促使他不断寻找新的可能性。无论是出于哪种原因,有一点可以肯定,那就是加菲尔德显然热爱游戏的每一个方面。万智牌就是加菲尔德这种长期爱好的产物。他总是把它放在书染上。隔上几个月,他才会把万智牌从架子上拿下来,做一点改进,和朋友们打上几轮,再试验一下新规怎。然后纸牌会回到它原来的位置,几个月之后再循环上一轮。万智牌正式发行之前,加菲尔德已构思了8年有余。尽管实际完成这项工作的时间加起来也不过是几个月。理查德.加菲尔德本人没有把发明万智牌的构思归功于那8年,反而认为这个想法源于在郊外度过的某一天。“我发明游戏的每一步都是循序渐进的,唯有这次例外。发明万智牌的想法源自一个周末。那一天,我前往俄勒由州看望一位老朋友,并和他一同去了马尔特诺马

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瀑布。我还清楚地记得我是在什么时候、什么地方冒出这个想法的。这简直是灵光乍现。”为了理解理查德:加菲尔德的想法为何具有革命性,我们首先需要了解万智牌的游戏规则。万智牌的玩法是由两个人根据各自手中的牌进行比赛。这些卡牌分为几个大类,如“生物交士地普法术”。游戏过程中,你需要将手中的牌进行各种战术组合,把对方的生命点从20降至0。到目前为目,这个游戏没有什么特别的地方。许多棋类游戏都是这种玩法,这个游戏只是更精致一些。无论在哪一种游戏中,你都需要对具有不同功能的游戏元素进行复杂的战术组合。75然而,加菲尔德在马尔特诺马瀑布想出的点子有一处关键性区别,使得万智牌超越了所有的同类游戏。“我突然意识到,人们玩的卡牌不见得非得一模一样、干篇一律。正是这个想法让我实现了突破。?加菲尔德回忆道。游戏开始前,每个玩家都会择有一副牌,包括鬼怪、山川、法术等不同花色,共60张,均来自玩家的个人收藏。玩家手中的牌也许差别极大,因为市面上有着几百甚至上千种牌型。其实是这么回事:人们买一副牌就会得到60张牌,但这60张牌只不过是庞大卡牌库中的一小部分。假如他们再买一副牌,其中也许包含几张他们已经拥

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有的牌。也就是说,一个人出的牌很有可能是对手从未见过的,如怪兽卡“剑圣”。但即便如此,他的对手很快便能理解这张新牌会对自己的出牌策略产生怎样的影响。因此,只要牌继续打下去,便可以不费吹灰之力地学会这张牌的使用技巧。由于每个玩家带的牌都是自己的,他们很有可能在整个游戏过程中遇到的都是此前从未见过的牌。让我们仔细想一想。想象在一局普通的扑死比赛中,一位玩家突然亮出一个新的牌型,并且给这牌型安上奇怪的名称。你也许会摸不着头脑,甚至火冒三丈。游戏不是这样玩的!有史以来,所有的游戏都必须基于公平原则。就拿象棋来说吧,开局之前,每个棋子都理应摆在相应的位置。然而,这种情况并不适用于万智牌。一轮游戏结束后,下家可以认真地考虑自己是否喜欢那张牌。他要古嘉欢,就可以提出用自己手中多余的牌换取这张牌。原来,在万智牌中,有些花色较为普壳,有些花色十分稀有。“剑圣?藉属于难得的卡牌。稀有的卡牌很难获得,无论你购买多少副牌。唯一的方法只能是和其他玩家进行交易。这可能得加入网上玩家社区或线下组织。尽管如此,威世智每年都会推出一系列新品,使得换牌和买新牌的活动不断继续,为玩家不断带来新的挑战。76

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