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本文节选自《思维不设限观后感》电子版:
是由不同领域的概念结合而成的。这种结合是怎样产生的?一个简单的想法得以扩展、壮大的秘密是什么?在接下来的章节中,我们将看到一位年轻的数学家在游戏世界中引起稼动的故事,以此探讨刚才提到的问题。73第四重有效提升思考力,实现能力升级1991年春,年轻的数学博士生理查德.加菲尔德遇见了皮特:阿基森(PeterAdkison)。阿基森是一家小型游戏公司,威世智(WizardsOfTheCoast)公司的主席。加菲尔德设计了一款名为\"RoboRally”的棋盘游戏,并极力向阿基森推销他的构思。阿基森并不买账。他让这位年轻的
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数学家回去设计一些更简单的,易上手、便于携带,而且生产成本较低的游戏。后来,加菲尔德设计了一款具有革命意义的游戏,叫“万智牌”(Magic:TheGathering),这是一鞭不同于任何同类游戏的产品。万智牌上市的头一年就为威世智挣了两万美金。对于一家仅有7名员工的初创公司来说,这样的成绩已经很了不起了。谁也想象不到,第二年,威世智的收益激增到4000万美金。截至1995年,威世智一共售出了5亿套卡牌。万智牌掀起了史无前例的狂热。10年后,威世智收获了超过六百万的玩家,电布50余国。世界各地每年都会举办10万余场
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由相关竞赛组织认可的比赛。可以说,威世智公司开创了一个全新的游戏领域。后来,威世智在美国发行了《精灵宝可梦》(Pokemon)卡牌游戏。这款游戏受到了全球儿童的狂热妃捧,和孩子们的沉迷程度招来了宗教群体的让责。此后,威世智公司的发展一日千里,由此出现的相关产业也成为当代文化的一部分。那么,理查德:加菲尔德是怎样设计出这样一区游戏的呢?他是怎样获得奇思妙想,从RoboRally升级到万智牌,一夜之间成为传奇的?要想解开这些谜团,我们首先要明白联想壁垒倒塌之后会出现怎样的情况,搞清楚思维的交叉点上会发生什么。74
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