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本文节选自《运气的诱饵epub百度网盘》
确,各州政府一直都在试图借赌场税收来弥补预算亦字,这一状况推动了赌博业过去30年来在美国的扩张。就在不算和久远的1976年,内华达州以外的美国还没有赌场,连允许发行彩票的州也只有13个;而到今天,除了在夏威夷和犹他两个州之外,在任何地方你都有办法赌上两把,连印第安部落的赌博业也从1988年诞生以来成长为一个近270亿美元的产业,今天印第安人在28个州运营着442家赌场(Nor妇41er7camn6a1711758471amac2010)。11L在美国,直到19世纪前五六年,gaming《〈直译为游戏)和gambling《〈赌博)还是一对同义词,但后来gambling一词开始专指针对不确定事件下注的行为[虽然gaming一词最晚在20世纪20年代已在内华达州监管语境中使用(Burbank2005,4)]。20世纪70年代,在赌博业洗和白自身形象的运动中,《华尔街日报》开始用gaming一词代蔡gambling。到80年代后期,其他媒体渠道也已纷纷效仿,而到90年代,这一用法已经获得了广泛的认可。作为对这一语义变革的辩护,AGA引用了《午津英语词典》,说gaming一词可追溯到1510年,比gambling一词的使用早265年(AGAwebsite,americangaming.orfg/Industry/factsheets/generalin
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fodetail.cfv?id=9,accessedFebfruary2007)。尽管如此,更语词典中,一臻地把game定义为需要技巧的活动,而把gambling定义为与几率相关的活动。鉴于赌博业目前3/4的收入来自机咽赌博游戏,而此类活动极少或根本不需要技巧,我在本书中使用的是gambling一词:使用gambling的另外一个原因是希望将赌博与家用电脑游戏、街机游戏及其他不需要下注的游戏加以区分。121983年,仅37%的赌场玩家表示赌博机是他们最喜欢的赌博形式;到2005年,这一偏好比率升至71%《〈哈拉斯美国赌场财客画像1991一2006)。关于技术变化与玩家偏好变化之间的关系,参见第四章。关于技术创新与“赌场赌博的需求侧变迁”的关系,相关的商业史视角研究可见Ernkvist2009。13Nort友4werrcan6am71ng4710anac2010,2,没有包含在官方统计之内的非法赌博机可能包含“8行机”(8linermachine)或“购物抽奖机”(sweepstakesmachine);这些机器返给玩家奖票,可以拿到吧台或找赌场经理兑换成现金。关于如何设置机器可以绕过监管限制,更多信息可见Plotz1999和Robertson2009。J4第11届ICGRT专题会议“问题赌博者:于机噩赌博”的主持人发言(LasVegas,20
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00),另见Bernhardetal,2007,2。15一台老虎机的典型成本《〈不考虑赌场租用或与厂商分成)约在1万一1.5万美元,取雇于其游戏是标准版还是高级版〈Stewart2010),典型的“生命周期”(1lifespan)为7年。一台机器在一些市场中无需百日承能回本,在竞争更为激烈的市场中时间会长一些。随一些赌场转向“基于服务器”的赌博《赌博游戏内容可从在线达单下载到机器上),很可能还会出现新的定价策略。16QuotedinCooper(2004).17QuotedinAnderson(1994).181999年,一些社会学家看到了两个方回的趋势:“拉斯维加斯正变成一个越来越典型的美国城市,而美国的其他地方也变得越来越像拉斯维加斯”(Gottdiener,Collins,andDickens1999,Xiii)。19”一些反马托邦式的看法可见Brigham2002;Cristensen2002;Moehring2002;EpsteinandThompson2010。这些作者指出,当地的社会问题正表征了市政府对人类福社的忽视,以及这种忽视带来的持续性“贪禁危机、目私危机和愚蠢危机”〈EpsteinandThompson2010)。拉斯维加斯在贫困、犯罪、破产、机动车事故、儿章谨待、各类成瘾及最为著名的自杀问题上,都得分畸高。拉斯维加区
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