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本文节选自《月薪2万的ocpc底层投放逻辑》
第7章博研论找到“最优解”,成为最后的局家博奔论是天才冯“。诡依受〈JohnvonNeumann)在数学上的贡献之一。后来,美国数学家约验。纳什JohnNash)发展了这一论,并提出了著名的纳什均衡。他们所研究的博弈论问题究竟是什么?为了回答这个问题,我们先来看一个问题:参加足球赛和上自己跑步最大的不同是什么?参加足球赛有对手,而自己跑步没有对手。我们把有对手的比赛称为“Game”,如奥林匹克运动会的英文就是“01ympicGames”,它是一项多人参与的竞技比赛。有对手,才有冠军、亚军、和季军。这里的“Game”指的不是游戏,而是复数主体之间的对抗。博硬论〈GameTheory)讲的也是“Ganme”,它研究的问题是:在复数主体下
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,如何做战略诀策?既然是复数主体,做决策的人就不仅仅是“我”这一个单独的主体,而是多个主体。不同主体的决策是相互影响、相互制约的。这时,应该怎么做决策?我们来看图7-1,这是一场正在进行的足球赛,现在球在头上带有标记的球员的脚下,他到底是该往前跑、往左跑,还是丝过对方?要图7-1参加博弈的局中人vs支配博弈的规则这名球员需要做一个诀策。他必须思考很多问题:对面的球员会怎么阻挡我?他们之间会如何配合?我进攻的话,我的队员怎么配合我?等4等如果他想赢得比赛他就要从“局中人”的角色中跳出来,根气整场比赛的规则和全场局势,做出对目己最有利的决策他要试着站在半空中去思考,纵观全局,解场上每个人做决策时所面临的利益得失及其与自己的关系。这吏是博
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友。前面几章,我帮助大家用数学思维理解了商业的目的是提高决策质量。但是,认真想一想,你会发现那都是从单一决策方的视角出发的。我们把世间万物放在“笛卡尔坐标系”中,理解世间财富的“方关”,控制独立的随机事件以减少“标准甜”,不断用“贝叶斯定”提升成功的“概率”,用“四则运算”管理财务,扔求“指数增长”,在“震律分布”的世界中求得自己在“统计”学意义上的成功。这些诀策假设的交易对手,都是客观的、可以被量化的,或者是目前尚未可知但一定按照确定的方式运行的规律〈即使是概率)。但是,一旦有了“人”这个对手,一切就不一样了。你在决策时,别人也在决策。这些决策相互影响,甚至相互交织,从而使那些奇妙的决策显得很思春,使那些葛名其妙的决策产生奇效。
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