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本文节选自《元宇宙改变一切百度文库》
大多数人都没有上听说过BGP协议,但这个协议的应用非常广泛,它通过管理数据在不同网络中的传输方式和位置,扮演着数字时代交通卫士的角色。BGP协议面临的挑战在于,它最初是为在互联网上分享间态、异步文件的情况而设计的。它不知道,更不了解自己在传输什么数据,无论是电子邮件、现场演示,还是在实时泻染的模拟环境中用于躲避虚拟枪击的一组输入,也不知道传输的方向〈入栈或出栈),以及遇到网络拥堵时会受到的影响等。相反,BGP协议遵循了一种相当标准化的一人方法,从本质上说,它权衡了最短路径、最快路径和最经济路径〈通常偏好最后一个变量)。因此,即使一个连接是连续性的,它也可能是一个不一定会被选用的路径较长的〈隐藏)连接,并且可能被切断,以便对不需要实时交付的网络流量进行优先级排序。BGP协议是由IETF管理的,可以进行修改。然而,有具体能不能修改,取诀于成干上万不同互联网服务提供商、私人网络、路由器制造商、内容交付网络等是否文持这项修改。可以说,即便BGP协议的内容有了实质性更新,但对于一个全球规模的元宇宙来说,也可能是不够的,至少在不久的将来是不够的。元素8:无限
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用户和个体存在,让用户瞬间皮集都是活的大约80亿人中,虽然其纽约市人口分森没有给出具体时间,但《委表明,执事发生全31生纪第二个0年的后5年中宇宙大约是地球轩|积的2.5倍,数量的两倍”。在任3在斯-全全月》中的各和白带分森所描的)人口宇宙66人参考资料述的元数量芬森虚构的“现实世界”中生其有[2亿和而以使用强天的计算机本外一上痊<图很的协议,并可以随时加入。但在现实世界中,我们离这样的目标还遥远。严150个用的成我们还有多远的路要走?即使是对由历史上最成功的游戏公司运运行的非连续性虚拟世界,仍然很难要的是,文持150个并发用户(26)是一项4是因为这些游戏的创意限制、了驶,而户的操作。全已二8人理能获得处丈这样的成束兵村多半击扣大的企更强大的计算设备上享的模拟环境中50一功能受到要设计方式。在《堡垒之夜》大逃杀模式(battlefroyale)中,多达100名玩家可以进入可以杂建邹二十一个动画效果出众的虚拟世界,使用十几和筑。然而,加个玩家会同样的技术限和特拉情况须泻染和计算更观看而在户带维下,斯。期科6玩家32?聚集在地不同的物品,《堡侄之夜
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