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本文节选自《元宇宙改变一切百度云电子书》
但是,从Facebook、《组约时报》和和奈等案例可以看出,消费更喜欢本地原生应用,国且4乓总用二有富、受到消费者欢迎的实时演染2D和3D环境至关重要。而这些体验需要大量的计算一一远比泻染一张照片、加载一篇只包含文字的文章或播放一个视频文件要复杂得多。基于网页的游戏很估程度上无法提供像Roblox、《堡垒之夜》和《塞尔达传阅》等游戏的丰富玩法。这也是苹果能够针对游戏类别设置如此严格的应用内计费规则的原因之一。更要的十,一个茎村网页的应用程序必须通过网络浏览器访问。芋果利用目身对AppStore的控制权来阻止用户在i0S设备上使用其他竞争性浏览器。如果你经常在iPhone或iPad上使用Chrome,你可能意识不到这一点。然而,用蔷果专家约贿。格鲁伯《JohnGruber)的话说就是,你使用的实际上只是“拔着谷歌目己的浏览器UI外衣的(Safari)WebKiti0S系统版本”,而i0S_Chrome应用程序看似“使用Chrome演染或使用JavaScript引擎”,但实际情况并非如此。我们认为10S上的Chrome只是下变体,但它可以登录谷歌的账户系统50)。由于Safari古所有i0S浏览器的基础,因此苹末针对其浏览句做出的技术上的决策,决定了所谓的“开放网络”能不能为开发人员和用户提供什么。批评者认为,革果利用其地位将开发人员和用户引导到本地应用程序,并从中收取佣金。这骤值得研究的一个案例是Safari对WebGL的采用,这是一和JavaScri
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ptAPI,作用是使用本地处理器实现更复杂的基于浏览器的2D和3D泻染。WebGL不会为浏览器带来“类似应用程序”的游戏体验,但它确实提升了性能,同时也简化了开发过程。然而,苹果的移动浏览器通常只支持WepGL全部功能集的一部分而且通常是在其首次发布多年之后才采用。Mac版本的Safari在WebGL2.0发布18个月后就采用了它,但移动版Safari等了4年多才采用451。实际上,蔷采的i0S政策使本融举步维艰的网页游戏的处境变得更艰难,这将更多开发者和用户推癌AppStore,以免他们建造一个像万维网一样基于HTML构建的可互操作的“元宇宙”。蔷果公司采用的另一种实时演染方法是云计算,这也说明了上述看法是正确的。在第6章中,我对该技术进行了详细讨论。你可能还记得,云游戏流会将许多通癌由本地设备〈《如主机或平板电脑管理的磋“计算工作”转移到远程数据中心。然后,用户就可以使用那些以前在小型消费类电子设备中根本无法获得的丰富计算资源。从理论上来次,这对用户和开发人员都有好处。然而,如果某家公司的商业模式就是销售上述设备以及在这些设备上运行软件,那对它来说,这并不是好事。为什么?因为这些设备最终只不过是一个带有数据连接的触摸屏,它只是在播放视频文件。如果在2018年推出的iPhone和2022年推出的iPhone上玩《使命召唤》(可在设备上运行的最复杂的应用程序)时可以获得一样出色的体验,消费者为什么还要人花1500美元来更换设备呢?如条消费者不再需要下
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载几个GB大小的游戏,为什么需要购买价格更高〈对企业而言利润更高)的大容量iPhone呢?云游戏令侍果与移动应用开发商的关系进一步恶化。如今,要发行一玖iPhone游戏,开发商必须通过苹果的AppStore发行,并使用对果专有的API集合Metal。但要发布一天云游戏,开发商的选择就非常多了,比如可以选择通过Facebook、谷歌、《纽约时报》或Spotify发布。不仅如此,开发者可以使用任何他们想要使用的API人集合,比如WebGL,甚至是开发者自己编写的API集合,同时也可以使用任何他们区的天外器和操作系统,并且仍然可以使用所有适配的苹果设多年来,苹果基本上阻止了任何形式的云游戏应用。从技术层面而言,谷歌的Stadia和微软的Xbox可以安装云游戏应用程序,但安装的前提是它不会真的加载游戏。实际上,这些游戏就像是一个个展厅机全放生生生四用生有区美妙,就像奈飞上那些无法点击的缩因为云游戏流是视频流,而Safari浏览器支持视频流,所以在i0S设备上,云游戏在技术上仍然是可行的〈尽管苹果禁止这些应用癌用户传递这一事实)。但苹果也对Safari浏览器设置了许多体验限制,对于云游戏和WebGL游戏的开发人员来说,这使得网页游戏体验并不那么令人满意。例如,Safari浏览器不多许Web应用程序进行后台数据辣步、自动连接蓝牙设备或发送游戏邀请等送通知。同样,0并没有真正影响到像《纽约时报》或Spotify这样的应用程序,但令互式应用程序的体验大打折扣。
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