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本文节选自《游戏设计梦工厂》电子版:
60第3章使用正规元素图3.2创建角色:《魔兽世界》和《城市英雄》练习3.2:三名玩家的《井字棋》创造一版可供三人游戏的《并字棋》游戏。你可能会需要为此改变棋盘的大小或者是游戏的其他元素玩家的角色很多游戏都会给所有的玩家提供相同的角色。在国际象棋和大富翁里,所有玩家只有一种角色。而在Mastermind里,若一名玩家选择成为密码编写者,另一人则成为密码破解者。系统需要两名角色都有人承担,否则将无法运转。同样,很多团队谤戏,如足球,整个团队将有不同的玩家角色组成。角色扮沉游戏,正如名字所瞳示的那样,有多种多样的角色供玩家从中选择。玩家通常会在网游中创建多名和角色,这样他们就可以体验多名不同的角色了。除了在游戏规则中定义
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的和角色,你可能也要考虑潜在的游戏风格。第一个多用户地下城的创造者RichardBartle写了一篇被广泛引用的文章,其中描述了在他的地下城中发现的四种基本的玩家类型:成就者、探险家、社交者和杀手(巴图理论).RichardBartle认为玩家通常会有一个符合他们目标的主要游戏风格。《第二人生》”“(SecondLife)这类在线世界给玩家提供了一个完全开放的游戏环境。在这个环境中,玩家可以目由定制角色。比起竞争性,这个设计是为了鼓励玩家的创造性以及自我表现。所以如果你正在设计具有不同角色的游戏,或者给你的玩家提供定制角色的机会,需要充分考虑游戏的本质和平衡。玩家交互模式在设计你的游戏的时候,另一个需要考虑的就是单玩
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家、游戏系统,还有其他玩家之间的交互结构。下面对交互模式的解析来源于E.M.Avedon的文章一“游戏的结构元素”。尔会发现很多电子游戏都可以被归入“单玩家VS游戏系统”类,而最近“多边竞争”多了玩家61起来。而很多很有潜力的其他模式则很少被选“”1.,单人玩家VS游戏系统用一一下面就向你提供这些想法,希望它们能这是一种单人玩家与游戏系统对抗的游激发你的灵感,去探索玩家互动的新组合和可戏结构。例子包括《单人纸牌》、《吃豆人》,能性,并将其应用在游戏设计中。还有一些其他的单人电子游戏。这是电子游|1、>】YY@单人对游戏1视国多个独立玩家对游戏玩家对玩家单边对抗局人@@多边对抗mw协作游戏团队对抗图3.3玩家交互模式
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