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本文节选自《游戏设计梦工厂》电子版:
82第3章使用正规元素你的块,或者是“粘球”的相对大小。在这些例子中,设计师们精心地对如何发现或获得的资源进行安排,你需要完成的目标已经被呈现在你的面前。你可能找不到或者赚不En但是如果你看到了游戏呈现给你的挑战,你就会去获得让你继续前进的资源。如果没有获得这些资源,庆戏系统将是不平衡的。根据定义,游戏系统中的资源必须同时具有实用性和稀缺性。如果它们不具有实用性,它们就像例子中《暗黑破坏神I》中的寿司一样:你找到一个有趣,却很奇怪的物品,但是本质上毫无用处。同样,如果资源过于丰富,他们将会失去在游戏系统中的价值。练习3.8:实用性与稀缺性游戏Scrapple和DOOHM中的资源是什么?它们对玩家有什么用?游戏系统是怎样令它们不足的?涉及游戏资源管理时,-很多设计师会落入复制现有游戏机制的案白中。让你的游戏跳出已经验证的案自的一种方法就是用更抽象的方法来思考资源。看看资源类型的基本功能,然后尝试应用新颖并有创造性的方法来加工。为了阐明我们的建议,让我们回顾一些你会在游戏设计过程中考虑的资源
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类型示例。命数在动作游戏中最经典的资源就是你有儿条命了。街机游戏通和党建立ER源之上。《太空侵略者》或者是《超级马奥兄肿》都是如此,在游戏中你有一定数量的生命来实现游戏目标。册你将不得不重新开始游戏。若玩得好,你将会获得更多的生命以在后续关卡中。命数作为一种资源类型,通常以最简单的模式设计:越多越好,且没有任何副作用。图3.26《小蜜蜂》:剩下两条生命单位在有些游戏中玩家在同一时间内控制多个单位,WU可以控制这些单位资源,而不是命数。单位可以全部为一种类型,如西洋横,或者是不同类型,如国际象棋。单位可以从始至终都保持同样的值,也可以和实时战略游戏一样会升级、进化。单位可以是有限的〈即如果它们消失了,那它们就永久消失了),也可以是可再生的,随着游戏时间人允许玩家再建新单位。当单位再生时,通常会需要一定的消耗。决定每个单位的消耗和确定它是怎样与其他资源结构保持平衡是一种特殊的技巧。汶戏测试是判断你的单位消耗是否平衡的好方法:图3.27《西洋跳棋》:简易的单位生命值HP生命值可以是一种独立的资
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源类型,ee-个属性。无论你怎么看待它,当生命值作为一种资源被使用的时候,它将有助于戏剧性地表现生命和也单位的损失。当游戏机制中应用了生命值这种资源时通常意味着有途径去增加生命值,如可以失去它一样。正规则83那么在游戏中玩家应该如何提高生命值呢?很多动作游戏会在关卡中放置医药包一一捡起它们将会恢复玩家的生命值。有一些和角色扮演游戏则会要求玩家进食或者休息来治疗他们的角色。每种方法在特定的游戏类型中都有它的优点。动作游戏使用较为快捷的方式,虽然在一定程度上会显得不现实。而角色扮演游戏则从游戏的故事角度来看显得更为真实一些,但是节奏比较慢,玩家可能会对此有些失望。在游戏中最有力的资源类型之一就是可以进行贸易的货币了。和我们将在第$章中看到的一样,货币是游戏经济系统的关键元素之一。它并不是创造游戏经济系统的唯方法一一很多游戏仍然使用以物易物的系统来达成同一目的。货币在游戏机制中扮演着与现实生活中同样的角色。它推动贸易的进行,使玩家更容易通过交易就能得到他们所想要的东西,而不必使用手中现成的物
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