游戏设计梦工厂 epub(游戏梦工厂设计学校)

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106第4章运用戏剧元素SCDOREHTI=-SCDRESCORE[5百据日站尖峰兴枯和和入央几因大8蜗骂深罗六迪因尖is汗四商岗图4.11《太空侵略者》为了更好地对故事预设进行理解,我们把一些电影或书中的故事作为例子:在《星球大战》第四集,故事设定在一个遥远的星系,主人公是卢列。天行者,想要摆脱他的叔叔加入到星际叛乱中,但责任和忠诚最终还是让他放弃了。而故事开始时,他的叔扳意外买了两个携带有反抗军秘密信息的机器人。De|图4.12《丛林冒险》和《了栈黑破坏神》在《指环王》的第一部,故事设定在中土上世界,一个充满了奇怪种族和角色的约想此界。主人公佛罗多巴金斯是一个年轻的和霍比特人。故事开始时,佛罗多从他上叔那里继承了-枚戒指,而这个戒指是一个强大的神器,它的存在对中土世界的安全造成了威胁。在《虎胆龙威》里,故事设定在洛杉矶市中心的人EE人公JohnMcClane是一

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名纽约警察,他到这个大楼里见他分居已有半年之久的妻子。故事开始时,大楼被恐怖分子占领,JohnMcClane的妻子被当作了人质。这皇都是传统故事中如何定义预设的例子,我们可以看到,预设设定了时间、地点、主要人物和目标,并以此推动故事癌前发展。现在让我们看看游戏中故事预设,而这些洲戏例子你有可能已经玩过。在一款游戏中,故事预设可能和电影、小说一样复杂,涉及人物和动机,或者一和赦游戏的前设可以被类比为一个抽象的系统。首先二这是一个非常简间设:在《太衬侵略者》中,的游戏故事预游戏设定在一颗星球上,这颗星球受到了外星人的奢击。你扮演一名没有名字的主人公,负责保卫星球避免受到侵略者的入侵,当你射出第一颗子弹的时候,故事就此开始。显然,这个故事设定没有之前我们看到的故事那样丰富,然而作为一款游戏的设定,它确实是简单有效的,不需要玩家慢慢去详读《太空侵略者》的故事背景,然后再去感受外星人逐渐

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迫近所带来的紧张。现在,让我们来看一个试图创建更饱满故事预设的游戏:在《丛林冒险》中,游戏设定在一个“禁鼠的森林深处”,你将扮演-名世界闻名的丛林冒险家和赏金猎人“哈利”,你的目标是探索丛林并发现隐藏的宝藏,并且在面对陷阱、鳄鱼、流沙等危险时图4.13《神秘岛》故事预设107要从容避开,当你进入丛林的一刻,故事就此展开。在《暗黑破坏神》,你扮演一个刚到Tristram镇的流浪武士,而这个镇遭受了暗黑破坏神的破坏。镇上的人民跟你寻求帮助去打败暗黑破坏神和他的亡灵军队,当你接受任务的时候故事就开始了。在《神秘铝》里,游戏被设定在一个奇怪的鞠铝上,充满了神秘的机械和谜题。你将扮演一个对神秘岛一无所知的主角,当你遇到被困在岁书馆的魔法书中的Cirrus和Achenar两兄弟,故事就此开始。两兄弟请求你找到书中丢失的节页帮助他们从逃脱出来,但他们互相指责,都跟主角说不要救自己的兄弟。

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