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本文节选自《第五项修炼未来的前沿》电子版:
第一要记着,你发”的规则。如果你头痛仁和第二,不要恐民。至头不六为止。你需要闻的延迟的。而许多游戏参与者却每周都在下订和的啤;阁旦酒订单是医且需要吃阿司耐心等t应多的订单就是和情,货时,你需要克制力来控般精都会吃苦头。这些关锣要求你;如果游戏参与者者超量订货和所有?控制在一个适度的水平分,使总成本降低至可能的。换名话说,得,j的提示总狼的|起货量变和恶人循环的产生是遵守这站征为延迟才没有到货。我称之为\"吃两片阿匹林的话,你不会每过五分钟就吃待药物起作用,商不能像正常发出更多订自是被多数游戏参与者坊记,影响,才会变得头脑清醒。要清楚*的延迟是供货商对你订化做日琵些规贝R压及库存的波动,是不可能完全消除的。但把这种不稳定无作为”?却是有可才情况那相是这么做的。当欠的强烈欲望。如果不克制的话,而很多游戏者大为你知道,阿司匹林起作用是要,直到他们的订单积压消失为.送来你需要的啤酒时,你再去发出当欠货数量激增,客户着急众你和别人将来罗SI忆为他们只有当了解了不同岗位的互相吃两片阿司上反应而产生的,于你追加的订目j提示,那能玩上能的
第五项修炼如何建立共同愿望
。比如把波动幅度控制在情人啤案例匹林并等待\"这个原则,你必须明白,到货是系统固有的。“不肌慌\"这条提示是剧了送货延迟。么样的成经加SN祁贵昵?上[LIFE局面的一小部队成本的五分之,或大改进是可以实现的。型困队成本的十分之一,这都是解决和改进问题取决于我们的思考方式音出第2局。由于当事述的各种学习障碍在者“变成自己的职位”,啤酒游戏里都所体现:他们就难以看到自己的行为对其他职位所造成的。因此,当问题出现时,他们很快就相互抱奶,把其他职位上的人当成了“敌人”,其至消费者也成了“敌人”。。当他们变得“主动积极”,。过度订货数量逐渐增大,直到无并发出更多订单时,事情也变得更糟。无法收场时,他们才意识到自己已经深陷泥潭。。大体来说,他们没能从自己的经验中学习,国为他们的行为所导致的最严重的后果,发生在系统中其他环节,他们自己感受不到,但这些后果最终导致更多原来他们相互埋怨的种种问题。[上7。这些处于不同职位的“团队”(每个职位角色一般有2*3名成员)最终纠强在内部的相互埋她中,失去了相互学习各自的体验的机会。[181通过观察和对
彼得圣吉第五项修炼txt6
比这些学习障碍及其与应对复杂局面的蔡代性的、另类思考方式之间的关联,啤酒游戏会给我们提供深层的启示。大多数参与者对整个游戏的经历深感不满,认为这个经历纯粹是反应式的。但是,很多人最后还是意识到,这种反应式行为源自他们自己狭隘的注意力,即只关注眼前一周接一周发生的事件。大多数人无法承受游戏中的局面:自己的库存严重短缺、接到超大量订单,以及蜂拥而至的啤酒新货。当我们请他们解释自己的决定时,他们一般给出的是典型的“事件解释\":“我在第11周下的订单量达到了40,因为零售商们给我的订货量达到了36,把我的库存啤酒全提走了。”只要他们继续把焦点放在事件本身,就注定会有这样的反应式的结局。从系统角度看,对于任何复杂的情况,都有多层面的解释,如下图所示。在某种意义上,所有解释都是“正确的”,但这些解释的用途却各不相同。对事件的解释,比如“谁对谁做了什么”,注定会将持有这种观点的人局限在反应式的心态上。正如前面所讨论的,现代文化中最经常发生的,就是对事件的解释,这也正是“反应式管理”(reactivemanagement)流行的原因。
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