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本文节选自《爆款故事的诞生 百度网盘》
到底什么样才算有趣啊?怎么写才能创作出有趣的故辜有趣的东西、制造备种快乐的东西/049/瓢阿?”另]边,制片人也转过身来抱怨:“明碉是作家的′,为什么反乎问我啊?有趣是什么,耍是三言两语就能说明,那我早去当作家了!”对于巳完稿的故,我认为判断它是否有趣并不难o这就像我门在游乐元玩完各种游乐设施后很容易判断它好不好玩,也像我们在餐于吃完饭后很容易判断饭莱是否好吃一样o即便不是专家′也町以判断某种结果〔成昊〉是好是坏o但我们最关心的辜蓦件应该制作成什么样的故享以及怎样制作,才能让很多人感到有趣和快乐o到底有趣是什么,答案耍去哪旦找呢?厨硐如何判断自己做甙菜好不好吃呢?莱做好后,让客人‖乞一′下便′有结论n对客人的口味了解多了,就知道各人的井尽力把采做得付合各人的味o故事的创作者也耍试,积累经验o但遗憾的是,这样的卟会笋不多,所些稍微不同的办法
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o那就足在发挥想象力之前,先研究、分析这八量界和人类,然后据此进行推测o如乓感受到乐趣并最终做出判断的主本是那些消费故的人,那你就有必耍深入了解人昧是什么样撇象厨师一样不断尝义我们只能采预]`」找故一颢的珲如臭所谓的有趣,只是让人花上几个小时坐仕玉影院一笑,那就太荒唐了o当故涉及的内容和主题过子沉重严肃时,人们心皇]定会感到不舒服o同样,人们也不关心那些没笑「之的浪费时间我们根据美们想从故约故O玉心理学家马斯洛提出的马斯洛需求中获\'导怎样的乐趣o马斯洛在《动机与人一学探索》口口答J人类的行为动机是什么o如吴这]或凰视机刚哈哈十么苣养、可以]芸次理论,探究人各》和《存在心理塑论可以对人关的/050/行为做出解释,那么是古也叫以女台与斯洛需求云次理论分为5个基础二,又增加了认知需求、震在本刁口,我们仅把我们熟悉的5个第二章每个人的内心深处都珍
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藏着一个故辜…次的扁求运、来解释人类消费故的选择行为呢?芸次,但马斯洛在最初的5个芸次的芽美需求和超越需求,构成了8个罢次o到对故需求的分析口o马斯洛需求层次理论成长需求关系生存需求从故辜中寻找到的乐趣薯示例…言`皇逼过反思人生获得的乐趣通过故辜反思自己〔作为社会人)的人生思考和交流的乐趣思考并交流社会热点及时弋需求_归属的乐趣和家人`爱人、月月友一起麦肖费尹感到卜心′安全体验的乐趣虚拟体验英雄的人生(行动、爱情`挫折`冒险等)_、厚始的乐趣原始的刺激(色情片/恐怖片〉,消磨时间习惯性消费等亘〕的故能愕给每〈人喜好不同,通过故想获得或己获得的乐趣此)包作者凹核儿想好′十么杜的人群还耍记仨,削仅中列举“从故辜口寻二高需求,J勺5个/云次的需求仁戈到的乐趣”口“通过故卦反思耳一卫各不相同o玉丨十么祥的快乐o,我汇现是人米追求的最门〈作为社会
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